[狂人的动画作品] 作者:狂人=Madman=

  10-02-23

  以前做的螳螂~丢在角落里翻出来的。




  08-05-26

  扯淡。


  08-05-14

  也是扯淡。


  08-02-03

  扯淡。一个循环的动画小品。


  转 - 08-01-26

  又是转...


  走动练习 - 07-12-15

  走动练习,还不自然,进化中...可以看出手臂的活动没有放开,问题应该出在肩关节。


  Flash - 07-05-05

动作演示

  语句写得不严谨,按键过快可能动作有出入,懒得改了。
  把以前的一系列动作做成Flash键盘操控版,呵呵。

  任意键 进入
  ← 向左走(长按变为向左跑)  ↑ 跳
  → 向右走(长按变为向右跑)  ↓ 蹲
  Z 出拳            Z + ← 向左跑
  X 出腿            Z + → 向右跑
  C 滑铲            Z + X 爆发(爆发之后,拳脚变成连击)
  V 或 Esc 结束,重新开始

  按键提示过程可以按任意键跳过。

  待命状态,一旦有按键触发则变为战斗待命,战斗待命一段时间没有按键,自动转回一般待命状态。


  -_-! - 06-12-31

  无语...实话说,我都不知道这是个啥。


  狂人动画MAX! - 06-09-02

  不容易啊~~加油加油!!!!


  狂人动画M2! - 06-09-01

  这是个永远没有后续的东西。试试在同一画面多于一个人的感觉~~但做这种东东真是磨叽啊~~开头主角向前扑出动作之前最好有个身体后撤的预备动作,并且可以适当延长时间,这样才能表现出节奏和力度,不然那么远的距离你以为他是怎么跃过去的……   动作分解!


  简单的狂人动画! - 06-08-29

  算是简单的尝试~~说几点问题,最后一拳乃至空翻之前都没有任何预备动作,就如同坐在椅子上的人身体没有前倾径直就站了起来一样,根本不符合运动规律。最后的绳索那里应该把那几帧细化一下,现在的表现很敷衍。
  动作分解!


  七龙珠 其之 五百四! - 06-08-28

  原作:鸟山明(日)   动画:狂人=Madman=   简介:《七龙珠》终章的一个打斗片断,可以与漫画对照着看。呵呵。做得很赶,以至于完全不知所云,本来相当精彩的一场打斗,被我搞得平庸至极,要节奏没节奏要感觉没感觉,罪过罪过。自己做东西为什么这么潦草?上升高度说就是没有责任心。我希望我能够能够改变这种状况。


  一个家伙开枪 - 06-08-27

  一个家伙开枪,转身,砰!砰!


  冲击波 - 06-08-26

  冲击波,这个是很早的吧,初用EasyToon时随便弄的,简单的很。