话说孙老四骑车子出去遛弯了,这段期间不会接听任何手机来电,请见谅。

电子邮件可能会很久不查,扣扣可能很久不上。

其实可以尝试用短信联系我。但是,就算短信可能我也会很久不回。

手机号:l38l873gg2l 飞信号:998312056
另外要说的是在 【孙老四的伪本壳儿】 给我留言绝对是个好主意。
                        ——孙老四 2010.07.27

Ps. 我把手机号做了“技术”处理,你看我是不是很聪明啊……                        

[等角像素艺术教程 第一部分] 作者:Gunstar Red [armyoftrolls.co.uk] 译者:狂人=Madman=

译者狂人说:这是一套简洁易懂的 Isometric 教程。第一部分讲了一些使用 Photoshop 或 ImageReady 制做像素图的一些注意事项。

第一部分:打造适合像素艺术的 Photoshop

注释:我喜欢用 Adobe ImageReady 来创作像素艺术,由于使用 Photoshop 长达数年之久,Imageready 的工具布局和界面同样符合我的习惯。ImageReady 相当于拥有基本功能的 Photoshop ,其完美的适用于低资源的像素艺术,加上它提供了更多的撤销机会,不像 Photoshop 只能用历史选项板。另外请牢记,所有的像素作品新建的时候屏幕分辨率都应该是 72DPI 。

无论如何,你的选择并不局限于 ImageReady ,Paint Shop Pro、Graphics Gale 甚至原始的 Windows画图 都是可以用来创作像素艺术的应用软件,Photoshop 和 Paint Shop Pro 提供的 层 功能可以帮助你完成大型的作品。但是如果你是个初学者,免费的微软 Windows画图 也是个不错的选择。

1:打开 ImageReady ,创建一个新的文档,选择 铅笔工具(快捷键是“B”),然后选择最小尺寸的画笔。这个画笔尺寸表现为 1 像素 ,在电脑屏幕上你可见的所有图像都是由这些独立的像素点所组成的,开始尝试喜欢上这些微小的正方的像素吧,以后你会经常和它们在一起。
2:当创作像素艺术的时候,你更多的时候会使用到放大的视图。反正这样作画要比按原比例 100% 来看你的图像会有帮助。你应该这样做:菜单 “视图〉新视图(VIEW - NEW VIEW)”(新版本的 ImageReady 应该是“窗口〉文档〉新窗口(Window - Docunments - New window)”)(狂人说:我们现在能够用到的 ImageReady 的操作应该是“窗口〉排列〉为什么什么新建窗口”)
3:这就会为你已经打开的文档创建一个独立的视图,给它摆放个合适的位置,不论你在放大的视图做什么操作,都会反映到 100% 视图中。
4:如果你使用 ImageReady 的选框工具,请确保关闭“消除锯齿(anti aliasing)”功能。(狂人注:自动)消除锯齿 是像素艺术的禁忌,尽管精灵的制作中还会应用到手工的反锯齿技术。
5:创建一个调色板也会对你的工作大有裨益。每使用到一个颜色就在你的文档左上角放置一个该颜色的方块,这样可以对你所使用过的颜色一目了然,使用 吸管工具 可以方便快捷的重复使用这些颜色。
6:放大你的作品,这样你可以集中精力来提升细节。一定要把 100% 视图放在一侧,可以随时检查作品的状况是不是你想要的。有时候事情看起来不大对头,那可能是你想要在太小的区域内实现太多的细节,想要把东西搞得太复杂。像素作品和传统的作品不同,一幅图像中可以容纳的像素数量是有限的。并不是你想把像素放到哪里就可以放到哪里的。
7:如果你感觉作画的时候自己需要有个底板来参照,你可以通过扫描手绘稿,然后使其像素化来实现。用 72DPI 分辨率来扫描你的手绘稿,将其缩放到最终适合于像素创作的尺寸,这可能会丢失一些原始图片的细节。大多数视频游戏的精灵角色尺寸是按照 8 的倍数创建的,比如 8x8、16x16、32x32 还有 64x64 这都是比较常见的。当然喽,如果你是在创作杂志的插页就没有这种限制了。

关键词: 像素 像素艺术 PhotoShop Isometric 等角 准备工作