[写实的流水]
作者:Sergey DELer Kanev 英译:Gas [Gas13.ru] 译者:狂人=Madman=
狂人说:游戏中的流水是怎么制作的呢?怎样才能令流水更加自然呢?看看这个。
本方法告诉你如何用 Adobe Photoshop 和 Adobe ImageReady 创造出生动的动态图块。它可以为你开发手机游戏节省时间。
这个方法是我在“Hive of Evil”(http://www.cyberdream.ru/hoe.html)工作的时候搞出来的……
现在,你应该创建一个新的图帧,然后将居上的图层整体稍微移动一点位置。移动的方向以及移动的步骤按照你的目标不同而不同。
关键的是你最终得到的结果应该是一个循环动画。16x16 的图块每帧持续向前挪动 两个像素 ,结果就是平静流动的水面。(挪动像素越多,)步伐越大,水流速度越快,帧数也就越少。为了得到最优效果,你需要不断调整每帧的不透明度,还要适当处理一些像素点,直到满意为止。
你应该用工作调色板将最佳的结果保存为 gif 文件。
用 ImageReady 打开你的 gif 动画,然后切换到 Photoshop ,在动画上切割任意 16x16 的部位。
( 放大 200% )


关键词: 像素 像素艺术 图块 瓷砖 动画 游戏 场景
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