[环境光:人物肖像][SA Pixel Tutorial] 作者:Kaine [www.spriteart.com] 译者:狂人=Madman=

译者狂人说:SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊!值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。
这个教程是《环境光:球体》的扩展继续,如果你没有读过那一篇,你肯定会错过一些东西。我将告诉你一些微妙的事情来创造更真实的环境。

基本上,我们做一个 Cliff 的脸部作业,从一个光源开始,然后再说明脸的另一面的次光源对面部的影响。Karen-sama 有一篇完整讲述完成“教官头像”的文章,涉及到很多脸部解剖学的详细知识。

开始吧!我们用一幅剪影来说明光源对面部阴影的影响,还有第二光源是如何叠加在先前的光效果上的。我们从主光源开始。它是没有经过色彩过滤的普通光。不是经常这样,脸的左侧阴影较多,有很多阴影的细节,一般感觉会平滑。Cliff 黄头发上环境光的效果太弱了,以至于我们确实该考虑怎样把效果突出出来。因此,我们填满它们为一块独立的阴影。

首先,我们建立主光源。脸的左侧阴影处理得很细,右侧依旧光滑,并且处理了高光。

我们接着前一步来更深入的处理肖像的右侧。用另一种高光色来在右脸添加更多的细节,同时在左侧用一种边线色调来定义出一些深色区域。在这里,左侧的脸缺乏光线依旧空白。

现在考虑另一处光源,不如主光源强烈,但它可以用高光来细化面部结构,并且投下一些微小的阴影。注意当与脸的右侧相比较的时候,次光源所产生的高光并不是那么的亮。因为这个光源并不强,它所产生的明暗对比并不如主光源在右脸产生的那样鲜明。

尤其是这一张脸。颧骨和侧颌是高光,尽管不如在右脸那么“光辉灿烂”,但依旧是高光。保持下巴中部的弱阴影,这个地方主光源和次光源都照射不到。你可以把它想象成“绝对阴影”,任何光都照射不到,因此就成了图片中色彩最深的地方之一。

向下到肩部,次光源只是在一些肌肉块上产生高光。现在考虑下颌边线以下,就是脖子的左侧。技术上讲,环境光会照射到这里。尽管如此,因为在右侧次光源的光并不像主光源的那么强,它只是稍微的提亮主光源投下的阴影。因此它的颜色保持相对的深。

在这里我们引入我们的次光源。注意它并不如主光源那么亮,产生的色彩明暗区分也并不明显。“绝对隐影”隐藏在主光源和次光源之间。

这最后一步将会完成微妙的环境光效果。现在我们将用一些高光来体现左脸。记住左脸的色彩差别与右脸相比十分的微小,所以这种新的高光色只是比原先的色彩微微亮一点。而且我们还要给这种新高光一点鲜明度来体现它是一种来自主光源的不同光源,因为它在你的图像上增加了色彩变动,并且使它看起来更有生气。对于这个明暗,我们只是微微提亮左侧的颧骨和下颌线,还有一点在肩上。注意这里发出和前面教程中那个球体一样的“光滑”效果。如果你处理的对比太过于强烈了或者没有用足够的“AA”技法将过渡平滑,你的图像就会变得糟糕,而且“微环境”肯定就体现不出“微(精妙)”了。

另一种阴影色用来加深主次光源同时投下的阴影,换就话说,就是“绝对阴影”。再一次强调,小心不要用其他的颜色来使它对比太突出,否则它就会突出出来,像伸出来的大拇指一样。

下面的头像展示了如果你希望你的环境光所能产生的效果,有一种特定的颜色投射在作业的对象上,这里的对象就是 Cliff 的头像。如果它接近火或者霓虹灯或者其他什么类似的东西的话,你就会发现来自环境光的色彩饱和度的重要性。

我们关于环境光和次要光源的讲解就这么多了。去实践吧,这里没有办法让你第一次就做得很完美, 但至少你会比我当初第一次尝试这个效果的表现要好一点。

在最后,我们增加另一种高光色和阴影色。而且,再一次强调,色差不要太强烈。

关键词: 像素艺术 画图 肖像 头像 教程 光源 明暗