[环境光:球体][SA Pixel Tutorial]
作者:Kaine [www.spriteart.com] 译者:狂人=Madman=
译者狂人说:SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊!值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。
那么什么是环境光呢?发自太阳或者附近的人造光源(比如手电筒)照射在我们的对象上使其产生明暗分界,当自然的太阳光和手电筒的光亮同时存在并且照射在对象上的时候,手电筒就变成了环境光源,就是因为在这里相对于太阳它是次光源。
为什么环境光很重要?简单说来,就是能给你的像素作品增加真实感,而且这在传统绘画的各个领域都是很重要的课题,不论是像素、数码还是传统的绘画。我的头像就是一个能够表现出环境光重要性的好例子……如果我的斗篷没有那些鲜明的色彩,我的脸会显得很灰暗。
回到 Amiga 的时代,这是一种常由大师们使用的技法,主要是因为它动态的存在于图象之中。它为图象增添神秘感和复杂度,除了这些就仅仅是画的“好”。
在这一讲中,我们用一个反光的球来举例说明如何用技法来揭示创造环境光的技法的本质,因为光滑的球更易于反射环境光。
首先,为了得到一个球,我们必须要有一个圆……我想这应该很简单。接下来,我们设定一个照射球体的主光源。处理出斜有一定角度的阴影,而光源无疑就在右上角,如果你可以想象的话,它就在你显示器前的某个地方。我们就假定它是一盏灯在照射球体。现实中,在光源下,一个光滑的球体边线附近都是较亮的。这个我不想多说了,只要知道它发生了,并且因为这个原因我为这个课程选择了一个光滑的球。请注意,我没有特意精细处理球的下侧光照不到的阴影处……至少现在是这样。请耐心读下去。
左边是一个有边线的圆,右边是一个处于光源下的简单球体。注意反光球体的边线是怎样处理的。
现在,我们假想把这个球放置到一个光线良好的普通房间内,附近用一盏灯作为主光源来照射球的右上部。因为在房间里还有其他的光源反射,光线投到球的边缘,和你的眼中。这将在球的周边创造一个光环。不管事实怎样,主光源在球的右上方,不是在左下角。先不去理睬球的边线的不协调,我在稍后会处理的。注意,我添加了光源照射球投下的一点阴影。深色是体现强烈的环境光效果的关键,在接下来的部分你会看到的。
注意球周围的反光。球的下侧是缺少直射光源的。
为什么环境光不好处理?很多业余爱好者都会尝试使用色彩过渡,在作业的对象上把主光和次光投以不同的色彩。如果你这样做了,你的图象将会变得十分杂乱。
这有一个窍门,环境光通常只出现在主光源照射不到的地方。这就意味着,环境光效果“存活”在主光源的阴影之中。当强烈的主光源照射一个物体,它可以创造一处强烈的高光,而另一面,是一处极度的阴影(光是无法脱离阴暗而独立存在的)。单独而强烈的光源,物体表面的高光,突然的融入阴暗,可能是相对的阴暗。现在,如果有次要的环境光来照射其他的面,就不如主光源强烈了,分派光到物体无法接受到主光源照射的表面。因此照射在物体“阴暗面”,可以快速而突然的融入阴暗中。通常,让图象更加引人注目,环境光投射不同的色彩到作业的目标上,打散一幅单色图象,增加更多的感觉。
更多的阴影被添加……
关键词: 像素艺术 画图 光源 环境光 明暗 过渡 背景 教程
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