[格斗游戏人物角色:男性头像][SA Pixel Tutorial]
作者:Grath [www.spriteart.com] 译者:狂人=Madman=
译者狂人说:SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊!值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。
这就是一个头部的模板。亮一点的区域表现的是裸露的皮肤,暗一点的区域是将来要“长”头发的地方。
接下来,我们用几条水平线标志出五官的大致位置。你画的时候不用画这些白线,它们仅仅是用来更好的说明我们的绘画过程。注意耳朵的上沿和眉毛齐平,眼睛和耳朵中间齐平,耳朵的下沿和鼻子的下沿齐平,嘴巴的位置处在鼻子下沿和下巴这段距离的平分处……
按照解剖学的原理做出面部的草图。
恐怖的绿色头发!我看起来感觉不错呀,-_-……不论如何,头发的处理对于很多像素爱好者来说都是个大障碍,这就是为什么我们先用一种颜色来涂满头发的原因。头发的形状对于整个头像的效果影响是很大的。在这个步骤,我们还要给鼻梁和眼睛之间的部分做一些阴影,比原色加深一点就可以了。我们还要处理一下嘴,让原来的颜色亮一点。
设计你的角色的发型。记住,这将极大的影响你的角色的个性,这一步应该仔细的来做哦。
现在我们开始弄一些简单的明暗。从头发开始。像《街头霸王》或者SNK的人物风格头发上顶多有2到3种颜色的明暗。高光处通常填满颜色并且不描边。我们尝试模仿这种风格,高光和背景相接的地方我们不描边。再来处理面部。阴影投在角色的脸上,通常由二到三种皮肤色调表现。沿着酷酷的发型下至眼窝的下缘,脸颊然后下至下巴。角色的面部结构你可以想的各式各样,但是多数的角色都可以用这样方法来做明暗。没有人阻止你加深眼窝的阴影让眼睛看起来是嵌入头部,或者加亮眉线上的前额。发挥你的艺术创造力构造你的人物角色的面部。不知道你有没有注意,耳朵不再像一半的心型的形状了。处理耳朵的结构,接触到脸的部位,加深一些。确定发际,这样你可以移除分隔耳朵和脸的暗线。
开始用阴影构造你的头发和脸。你先前的底色就作为面部起伏的高处的高光。就像给你的范例一样,用这种方法简单的调整你的色调。
哦可!我们把头像放大一点。基本上,这里就要用到先前讲到的“Anti-Alaising”了。注意在头发的部位我们加入了高光,可以和耳朵后面的部位作对比。这样,看起来更加真实。再用比高光色深一些的颜色按头发的走向来区分头发的层次。在多数环境里,一点的明暗变化都很有戏剧性。把原来脸上的阴影颜色加深一些让它们看起来更明显,这样原来的亮一些的部位也被衬托的更亮一些,把靠近边线的地方用“Anti-alais”手法进行处理。类似的效果让眉线看起来不再那么生硬,眼睛的效果会更好。注意眼白的颜色,我们使用的是高亮的皮肤的颜色,而不是纯白。
如果你想要,添加一种高光色来做出头发的层次。利用“Anti-alais”手法渐渐的进行面部的特写。五官是不需要描边线。处理眉毛的轮廓,用暗色调突出你想要的眉毛和眼睛。
最后,我们添加一些装饰性的小附件,比如疤痕之类的东东。我在他的眼睛下面加上了一点深色阴影,让他看起来充满神秘感。在他的脸上添加战纹,怎么样?我们自己的小人物!这仅仅是一个演示,我们使用到了“Anti-alais”,但我不是教你怎么用“Anti-alais”手法,那个你应该去看相关的文章。好,就到这里。
这种添加小饰物的后期处理是很有趣的。任何小的变化都起到了装饰的作用,不会影响到整体的结构和发型。
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